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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2253.html
BD3だっけ?もこっちでいいのかな。持ってないからわからないけど 持ってる人居たら画像&編集をお願いしたい -- (名無しさん) 2010-09-18 16 55 08 さりげなく機体説明がジョインジョイントキィだな しかしトキみたく動けるはずもなく… ただ目には優しいな 眼福眼福 -- (名無しさん) 2010-10-05 18 29 09
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/81.html
概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前
https://w.atwiki.jp/sutona/pages/41.html
■そーなのかー♪(2009年8月20日) 19 22 (e) ふむ。 19 22 (e) SUTONOさんは1日1回以上Wiki更新をお望みのようだ。 19 23 (SUTONA_) 嫌な言葉を聞いたのでスルーしてもよいでしょうか。 19 24 (hazuki) そーなのかー♪ 19 24 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 24 (e) SUTONOさんがスルーしようがすまいが更新するから大丈夫だよ 19 24 (hazuki) そーなのかー♪ 19 24 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 25 (surAttack) そーなのかー♪ 19 25 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 25 (SUTONA_) マスコット権限で禁止するっ!!!!! 19 25 (e) ↑そんなものはない 19 25 (SUTONA_) !?!? 19 25 (hazuki) そーなのかー♪ 19 25 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 26 (surAttack) そーなのかー♪ 19 26 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 27 (SUTONA_) なんだろう・・・・葉月さんとスラグさんの発言がなんか嫌!!!!! 19 27 (surAttack) そーなのかー♪ 19 27 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 27 (hazuki) そーなのかー♪ 19 27 (Akurosu_Arufu) ルーミア「そーなのだー♪」 19 27 (SUTONA_) あぁぁぁああああああああぁぁぁぁああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!1 19 28 (hazuki) 遂に壊れたのかー♪ 19 28 (surAttack) おいしそー♪ 毎日SUT○NAブレイクブレイクゥ♪
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/21.html
「私は更紗という。よろしく頼むよ」 装備 攻撃具 防御具 頭部 胸部 腰部 腕部 脚部 額 目 左 右 上腕 手首 小手 脚 靴 双線鞭 紫鋼鞭 白布のバンダナ シルクウェイン(胸) ワイヤーセット ワイヤーセット シルクウェイン(腕) ワイヤーリング アイルセレクト シルクウェイン(脚) ライトスナップ スキル オリジナルスキル ワイヤーブレイカー MP50消費EP50消費 1ターンのチャージを挟んで、自分の足元に鞭を打ち付ける攻撃をする。鞭を打ち付けた時に広範囲に衝撃波が発生し、敵味方問わずにダメージを与え怯ませる。最大LPの15%以上の累計ダメージをチャージ中に受けると強制的にチャージが解除される。または行動制限の入る状態変化によっても解除される。 威力:120% +2怯み:50 +4 鞭の舞《蕾の型》-一戦連打- MP30消費EP40消費 有効射程2m鞭を使用した連打を浴びせる。スキルレベルの二乗の攻撃回数となり、一撃ごとに怯みが3%付与される。初撃以外は回避ができず、また初撃で防御が失敗するとその後の攻撃全てに防御ができない。対象が途中で死亡・気絶となった場合、有効射程内にいる他の対象を選択可能。 威力:30%×n^2 +1怯み:3 +0 鞭の舞《葉の型》-砕天- MP50消費EP20消費 有効射程15m 鞭熟練度17以上要鞭の長さを魔力を具現化させた刃で補い、遠方の敵を攻撃する。性質上モーションが大きくなり命中率が低くなるが、魔力に合わせた属性の付与もできる。ダメージが大きく、物理と魔法の入り混じった攻撃となるため殆どの魔物に有効である。 威力(物理):600% +3威力(魔法):60% +3 鞭の舞《花の型》-混沌返し- MP60消費EP70消費 カウンター技。 要回避相手の攻撃を回避した時、相手の攻撃の隙をついて鞭で相手を吹き飛ばす。その後、吹き飛ばした相手に対して接近、鞭に寄る8連打から打ち上げ攻撃を行う。一撃の素の威力は低いが、全てクリティカル率が高めで最高火力は大きい。また、打ち上げ後の落下にもダメージとダウンがある。 威力(カウンター):100% +0威力(連打):10%×8 +0威力(打ち上げ):30% +0クリティカル+30% +1
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/532.html
八甲重機性の多銃身機関銃。MG-M7のディオーネ由来技術による改良型。 3本の銃身を搭載。連射性能と装弾数を優先して設計されている。 作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/526.html
八甲重機製の大型ロケットランチャー。AAW-M2のパラドクサ由来技術による改良型。 火力は大きいが、装弾数、携行弾数共に少なめ。 光学照準器が装着されている。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/70.html
概要 ヘビーアサルトライフル(以後HARと記述する)は、アサルトライフルの威力を強化し発射速度を落とした武器である。 マガジン弾数や発射レートの低下、反動が大きくなる代わりに威力や射程が強化されている。 レートの低さや反動の大きさによりARをメインに使っている人がこれを使うと難しい武器であろう。 しかし、高威力という点、またAIM時の拡散率がARより低いことから近中とも扱いやすい性能になっているので ARで物足りないと感じた人は一度使ってみることをオススメする。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 8.16 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 80/110 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.27 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.22 反動 402.04 有効射程/最大射程 60/100 移動速度補正 -0.30 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 4.66 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 3.11 移動速度補正 -0.30 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 使用感(筆者の独断と偏見) (verParityPatch) ParityPatchにより、強力になった。 リコイルが非常に低くなったため、ある程度のリコイルを抑え、威力を上げたカスタムならば頭出しの敵も安々と葬れる。 なおレートが低く、弾数も少ないので近距離や腰だめでは他武器に比べると不利ではある。 現状では強武器の1候補ではないだろうか。 コメント欄 +... ちょっと前に入ったアップデートで、リコイルがかなり強くなり 当ページが執筆されたであろう該当アップデート以前と比べると、使用感が大分違うので注意 ZENでの永久購入を考えている場合は、とりあえずその前に一度期間性を試してみる事をオススメする - 名無しさん 2012-12-09 14 18 06 追記編集gjです - 名無しさん 2012-12-13 04 43 18 一度下方修正が入ったHARだが、横ぶれアプデでHARの取り得として残っていた素直な縦リコイルまで取り上げられ 更に使い勝手が悪くなった、カスタムでリコイルをかなり落とさないとフルオートは絶望的 二発位指切りで射撃すれば、まだ何とかなりはするが… - 名無しさん 2013-01-30 23 45 10 正直リコイルは捨ててスプレッド極抑えにした方が良い気がする。不思議なレベルで収束してフルオート狙撃銃のような何かになる。どうもバグっぽいけど。 - 名無しさん 2013-02-03 13 37 19そのせいなのか。やたらと命中率の良いHARがたまにいる。今回のアップデートでバグが増えたような…ARもLMGも同じようにあり得ないくらい命中率の良い奴がたまにいる - 名無しさん 2013-02-03 13 56 55 初期に比べれば、度重なる弱体化でかなり性能は下がってしまったが ロングが多いMAPでは、カスタムで落ちにくい精度と射程も相まって戦い易い BARやCRに比べれば、近距離も戦い易いので一考の価値はある まぁ、距離対応という面ならBFRを使えという声もあるが… - 名無しさん 2013-03-21 09 34 39 最近こればかり使っているが、威力を60にしてリコイルと集弾をよくすると威力と精度を上げたBPFAのような使い勝手になって非常に強い! - N4yuta 2015-01-30 01 45 54 コイツはおすすめだ、10レベル↑になってキル数に悩んでる人はプリメイドでこいつのカスタムを買って使ってみるといい、安定すると思う。 - 名無しさん 2015-02-03 19 29 58 名前
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/703.html
ページサイズ:35982バイト 連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性/0083 トップページへ戻る 0079時のデータはこちらへ ※背景 は母艦及び脱出艇を指す。 ※背景 は排出停止を指す。 ※文字色 -機体名 は適正なし(確認済み)を指す。 ※[PR]はプロモーションのカードを指す。 ※[CH]はクロニクルのカードを指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 △:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-S001 UC シロー・アマダ ◎ 旧ボールK型 、◎新ボールK型、◎陸戦型ガンダム/SA、◎ ガンダムEz8 、○ ガンダムEz8(S未装) 、○ ガンダムEz8/WR 、○ ガンダムEz8(降下P仕様) 、○ガンダムEz8/WR[CH]、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(D仕様) 、○ 陸戦型ガンダム/WR 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○陸戦型ガンダム/WR[PR] CE-S002 C レオン・リーフェイ ◎ ガンキャノン量産型/WD 、◎ジム・スナイパーII/WD、◎ジム・キャノン/WD、◎ジム/WD、◎ジム/WD[CH]、◎ガンキャノン量産型/WD[CH]、○ ジム・スナイパーII 、○ジム・スナイパーII(VP仕様) CE-S003 C アニッシュ・ロフマン ○ セイバーフィッシュ 、○ ジム先行量産型 、○ 陸戦型ジム(S未装) 、○ ガンダム 、○ ガンキャノン 、○ ガンタンク 、○ ジム 、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ ガンダムEz8 、○ ガンダムEz8(S未装) 、○ 陸戦型ジム 、○陸戦型ジム・スナイパー、○BD1、○ジム・スナイパーII/WD、○ジム/WD、○ガンダム6号機マドロック、○アレックス、○ ジム・スナイパーII 、○ジム寒冷地仕様、○GP01、○ジム・スナイパーII(VP仕様)、○ジム先行量産型[CH]、○ガンダムEz8(S未装)[CH] CE-S004 UC クリスチーナ・マッケンジー ○アレックス、○FAアレックス CE-D004 UC リュウ・ホセイ ◎ コア・ファイター 、◎コア・ファイター[CH]、○ ガンタンク CE-D005 R ブライト・ノア ◎ ホワイトベース CE-D013 R レビル △BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、◎ マゼラン級アナンケ 、◎ パターン号 、○ マゼラン(青) 、○ ビッグ・トレー CE-D015 UC リド・ウォルフ ◎ ジム・キャノン/LW 、◎ ガンキャノン量産型/LW 、◎ ジム・スナイパーII/LW 、◎ガンキャノン量産型/LW[CH]、ジム・スナイパーII/LW[CH]、◎ジム・スナイパーII/LW VP仕様[CH]、○ ジム・キャノン 、○ ジム・キャノン/NA 、○ガンキャノン量産型、○ ジム・スナイパーII 、○ジム・スナイパーII VP仕様、○ジム・キャノン[CH]、○ガンキャノン量産型[CH] CE-D019 R シロー・アマダ ◎ ガンダムEz8 、◎ ガンダムEz8(S未装) 、◎ ガンダムEz8(降下P仕様) 、◎ Ez8/WR 、◎陸戦型ガンダム/SA、◎ガンダムEz8/WR[CH]、◎ガンダムEz8(S未装)[CH]、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(D仕様) 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○ 陸戦型ガンダム/WR 、○ 旧ボールK型 、○新ボールK型、○陸戦型ガンダム(S未装)[CH]、○陸戦型ガンダム(ML仕様)[CH] CE-D020 UC カレン・ジョシュワ ◎陸戦型ガンダム(GM頭)[PR]、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(D仕様) 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○ 陸戦型ガンダム/WR 、○陸戦型ガンダム(S未装)[CH]、○陸戦型ガンダム(ML仕様)[CH]、○陸戦型ガンダム/WR[PR] CE-D027 UC ユウ・カジマ ◎BD1、◎BD3、◎ジム・コマンド/M、○BD2、○ジム・コマンド(宇宙戦仕様)、○ジム・コマンド(コロニー戦仕様)[CH]、○BD2[CH] CE-D028 C フィリップ・ヒューズ ◎ジム・コマンド/M、○ ボール 、○ジム・コマンド(宇宙戦仕様)、○ ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 、○ボール[CH]、○ボール改(多関節マニピュレーター仕様)[CH]、○ジム・コマンド(コロニー戦仕様)[CH] CE-D029 C サマナ・フュリス ◎ジム・コマンド/M、○ ボール 、○ジム・コマンド(宇宙戦仕様)、○ ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 、○ボール[CH]、○ボール改(多関節マニピュレーター仕様)[CH]、○ジム・コマンド(コロニー戦仕様)[CH] CE-D031 UC マスター・P・レイヤー ◎ ガンキャノン量産型/WD 、◎ジム・スナイパーII/WD、◎ジム・キャノン/WD、◎ジム/WD、◎ジム/WD[CH]、◎ガンキャノン量産型/WD[CH]、○ ジム・スナイパーII 、○ジム・スナイパーII(VP仕様) CE-D032 C マクシミリアン・バーガー ◎ ガンキャノン量産型/WD 、◎ジム・スナイパーII/WD、◎ジム・キャノン/WD、◎ジム/WD、◎ジム/WD[CH]、◎ガンキャノン量産型/WD[CH]、○ ジム・スナイパーII 、○ジム・スナイパーII(VP仕様) CE-D034 UC マット・ヒーリィ ○ ガンダム 、○ ガンキャノン 、○ ガンタンク 、○ ジム 、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○ 陸戦型ジム 、○ 陸戦型ジム(S未装) 、○ ガンダムEz8 、○ ガンダムEz8(S未装) 、○BD1、○ジム・スナイパーII/WD、○ジム/WD、○アレックス、○ガンダム6号機マドロック、○ジム寒冷地仕様、○GP01、○ジム・スナイパーII(VP仕様)、○陸戦型ガンダム(S未装)[CH]、○陸戦型ガンダム(ML仕様)[CH]、○ガンダムEz8(S未装)[CH] CE-D035 C ラリー・ラドリー ○ ガンダム 、○ ガンキャノン 、○ ガンタンク 、○ ジム 、○ セイバーフィッシュ 、○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○ 陸戦型ジム 、○ 陸戦型ジム(S未装) 、○ ガンダムEz8 、○ ガンダムEz8(S未装) 、○ 陸戦型ジム・スナイパー 、○ ジム・スナイパーII 、○BD1,○ジム・スナイパーII/WD、○ジム/WD、○アレックス、○ガンダム6号機マドロック、○ジム寒冷地仕様、○GP01、○ジムスナイパーII(VP仕様)、○陸戦型ガンダム(S未装)[CH]、○陸戦型ガンダム(ML仕様)[CH]、○ガンダムEz8(S未装)[CH] CE-D036 UC フォルド・ロムフェロー ◎ガンダム5号機[Bst]、◎ガンダム5号機[PR]、○ ガンダム4号機[Bst] 、ガンダム4号機[CH]、 -ジム・クゥエル[PR] CE-D038 R クリスチーナ・マッケンジー ○アレックス、○FAアレックス CE-D039 R コウ・ウラキ ◎GP01、◎GP01フルバーニアン、◎GP03ステイメン、◎GP01(宙間強制出撃)[CH]、◎GP03ステイメン(S未装)[CH]、○ザクII後期型/連邦仕様、○コア・ファイターII、○ガンダム試作3号機[CH] CE-D040 UC コウ・ウラキ ◎GP01フルバーニアン、◎GP03ステイメン、◎GP01(宙間強制出撃)[CH]、○GP01、○ザクII後期型/連邦仕様、○コア・ファイターII、○GP03ステイメン(S未装)[CH] CE-D041 R サウス・バニング ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム・スナイパーII(VP仕様)、 -ジム改 CE-D042 UC サウス・バニング ○ジム・キャノン/第4小隊、○ジム改、○ジム改/第4小隊、○ジム・コマンド/第4小隊、○ジム・カスタム、○ジム・スナイパーII(VP仕様)、○ジム/第4小隊[CH]、 -ジム改(宇宙戦仕様)[CH] CE-D043 UC ベルナルド・モンシア ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム・クゥエル[PR] CE-D044 UC アルファ・A・ベイト ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム・クゥエル[PR] CE-D045 UC チャップ・アデル ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・キャノンII、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム CE-D046 C チャック・キース ○ジム・キャノンII、○ザクII後期型/連邦仕様、○ゲルググM/連邦仕様[CH] CE-D047 R ニナ・パープルトン ○GP01、○GP01フルバーニアン、○コア・ファイターII、○コア・ファイターIIFb、○GP02/MLRS仕様、○GP02 CE-D048 C ラバン・カークス ○ザクII後期型/連邦仕様 CE-D049 C ディック・アレン ○パワード・ジム CE-D050 C エイパー・シナプス ◎ アルビオン CE-D051 C ニック・オービル ○コア・ファイターII CE-D052 C グリーン・ワイアット ○ バーミンガム CE-D053 R アムロ・レイ【脱走】 ◎ ガンダム 、◎ガンダム/AR、○ ガンダム(MC仕様) 、○ ガンダム(背部S装備) 、○ 半壊ガンダム 、○ コア・ファイター ○ G3ガンダム 、○ガンダム(最終局面仕様)、○ガンダム(BJ仕様)、○アレックス、○FAアレックス、○コア・ファイター[CH]、○ガンダム(ROカラー)[CH]、○ガンダム(BJ仕様)[PR]、△BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2 CE-D054 R アムロ・レイ【心眼】 ◎ガンダム/AR、◎ガンダム(最終局面仕様)、◎ ガンダム(MC仕様) 、◎ 半壊ガンダム 、◎ G3ガンダム 、◎ ガンダム 、○ガンダム(BJ仕様)、○ ガンダム(背部S装備) 、○ コア・ファイター 、○アレックス、○FAアレックス、○コア・ファイター[CH]、○ガンダム(BJ仕様)[PR]、○ 旧PS試験用ザク 、○ PS高機動試験機 、○ 新PS試験用ザク 、▽BD1、▽BD3、▽BD2[CH]、▽イフリート改、▽BD2 CE-D055 R アルテイシア・ソム・ダイクン ◎ Gアーマー 、◎ Gファイター 、◎ コア・ブースター006号機 、○ コア・ブースター 、○ Gブル 、○ Gブル(BR仕様) 、○コア・ブースター[CH]、△ ガンダム 、△ガンダムAR、△BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、○ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-D056 R カイ・シデン ◎新ガンキャノン108号機、◎ 旧ガンキャノン108号機 、○ ガンキャノン 、○ ガンキャノン/SML 、○ ガンタンク 、○ ガンペリー CE-D057 C ミハル・ラトキエ ○ ガンペリー 、 -ホワイトベース CE-D058 UC テネス・A・ユング ◎ジムSC/TJ、○ ジムSC 、○ジム・コマンド(宇宙戦仕様)、○ジム・コマンド(コロニー戦仕様)[CH] CE-D059 C デン・バザーク ◎ヘビーガンダム、◎ガンキャリー、◎ヘビーガンダム/FL[CH] CE-D060 C バレスト・ロジータ CE-D061 C アヤ・スワンポート ○ ブランリヴァル CE-D062 C ボルク・クライ ◎ピクシー、○ ガンキャノン 、○ TINコッド 、○ トリアーエズ 、○ セイバーフィッシュ 、 -コア・ファイター 、 -フライ・マンタ CE-D063 C レーチェル・ミルスティーン ○ ミデア 、○ ビッグ・トレー 、 -ミデア改 、 -ミデア後期生産型 CE-D064 UC フェデリコ・ツァリアーノ ◎陸戦型ザクII/セモベンテ隊、○ 陸戦型ザクII CE-D065 R コウ・ウラキ ◎GP03デンドロビウム、◎GP03デンドロビウム[CH]、◎GP01フルバーニアン、◎GP01 CE-D066 UC サウス・バニング ○ジム・キャノン/第4小隊、○ジム改、○ジム改/第4小隊、○ジム・コマンド/第4小隊、○ジム・カスタム、○ ジム・スナイパーII 、○ジム・スナイパーII VP仕様 CE-D067 UC ベルナルド・モンシア ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム改/宇宙戦仕様[CH]、○ジム改/コロニー戦仕様[CH]、○ジム・クゥエル[PR] CE-D068 UC アルファ・A・ベイト ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム改/宇宙戦仕様[CH]、○ジム改/コロニー戦仕様[CH]、○ジム・クゥエル[PR] CE-D069 UC チャップ・アデル ◎ジム・キャノン/第4小隊、◎ジム改/第4小隊、◎ジム・キャノンII、◎ジム・コマンド/第4小隊、◎ジム/第4小隊[CH]、○ジム・カスタム、○ジム改/宇宙戦仕様[CH]、○ジム改/コロニー戦仕様[CH]、○ジム・クゥエル[PR] CE-D070 UC チャック・キース ○ジム・キャノンII、○ザクII後期型/連邦仕様、○ゲルググM/連邦仕様[CH] CE-D071 C モーラ・バシット -GP01 、 -GP02 、○ アルビオン CE-D072 C ジャクリーヌ・シモン ○ アルビオン CE-D073 C イワン・パサロフ ○ アルビオン CE-D074 UC ジョン・コーウェン CE-D075 R ルセット・オデビー ○GP03ステイメン、○GP03デンドロビウム、○GP03ステイメン(S未装)、○GP03デンドロビウム[CH] CE-D076 UC ジーン・コリニー CE-D077 R ジャミトフ・ハイマン CE-D078 UC バスク・オム ◎ソーラ・システムII、○ ソーラ・システム CE-D079 C ナカッハ・ナカト 排出停止カード CE-0004 C リュウ・ホセイ ○ ガンタンク 、○ コア・ファイター 、○コア・ファイター[CH]、○ガンタンク[CH] CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ ◎ ガンキャノン109号機 、◎ ガンタンク 、◎ガンタンク[CH]、○ ガンキャノン 、○ Gスカイ・イージー 、○ Gファイター 、○ ガンキャノン/SML 、○Gスカイ・イージー[CH]、 -MLバギー CE-0005 R ブライト・ノア ◎ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-0009 UC スレッガー・ロウ ◎ コア・ブースター005号機 、○ Gアーマー 、○ Gファイター 、○ コア・ブースター 、○コア・ブースター[CH] CE-0010 C フラウ・ボゥ ○ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-0011 C カツ・レツ・キッカ △BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、○ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-0014 C マーカー・クラン ○ ホワイトベース 、 -スペース・ランチ CE-0015 C オスカー・ダブリン ○ ホワイトベース 、 -スペース・ランチ CE-0016 C オムル・ハング ○ ホワイトベース 、 -スペース・ランチ CE-0018 R レビル △BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、◎ マゼラン級アナンケ 、◎ パターン号 、○ マゼラン(青) 、○ ビッグ・トレー CE-0019 UC ウッディ ○ ファンファン CE-0020 C リード ○ サラミス CE-0021 UC パオロ・カシアス ◎ ホワイトベース 、 -スペース・ランチ CE-0022 UC ワッケイン ○ マゼラン(ブルー) 、○ マゼラン(グリーン) 、○ マゼラン級アナンケ CE-0023 C モスク・ハン ◎ ガンダム(MC仕様) 、◎ G3ガンダム 、◎ガンダム(最終局面仕様)、 -アレックス 、 -FAアレックス CE-0024 C エルラン ○ ビッグ・トレー CE-0025 C ゴップ CE-0026 UC ティアンム ○ ソーラ・システム 、○ マゼラン(青) 、○ マゼラン(緑) 、○ マゼラン級アナンケ CE-0027 C ジュダック ○ ドラゴンフライ CE-0028 C カムラン・ブルーム CE-0029 C シン ○ ジム CE-0032 C テキサン・ディミトリー ○ TINコッド 、 -フライ・マンタ CE-0035 C ギャリー・ロジャース ○ ジム・ライトアーマー 、○ジム・ライトアーマー/BJ仕様[CH] CE-0036 C ロン・コウ ○ ジム・スナイパーカスタム CE-0041 C トーマス ○ スルガ 、 -スペース・ランチ CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー ◎ スルガ 、○ サラミス後期生産型 CE-0046 C ミケル・ニノリッチ ○ ホバー・トラック 、○ 旧ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 新ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 旧ザクタンク 、○ 新ザクタンク 、○ザクタンク[CH1]、○ザクタンク[CH2]、 -陸戦型ガンダム(D仕様) CE-0047 C エレドア・マシス ○ ホバー・トラック 、○ 旧ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 新ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 旧ザクタンク 、○ 新ザクタンク 、○ザクタンク[CH1]、○ザクタンク[CH2] CE-0048 C ジタン・ニッカード CE-0050 C マイク ○ 陸戦型ジム 、 ○陸戦型ジム(S未装) 、○陸戦型ジム(S未装)[CH] CE-0053 C イーサン・ライヤー ○ ビッグ・トレー 、○ ビッグ・トレー改 CE-0054 C キキ・ロジータ -ガンダムEz8 、 -陸戦型ガンダム/SA 、 -ホバー・トラック CE-0056 R アムロ・レイ ◎ ガンダム 、◎ガンダム/AR、○ ガンダム(MC仕様) 、○ ガンダム(背部シールド装備) 、○ 半壊ガンダム 、○ コア・ファイター 、○ G3ガンダム 、○ガンダム(最終局面仕様)、○ガンダム(BJ仕様)、○アレックス、○FAアレックス、○コア・ファイター[CH]、○ガンダム(ROカラー)[CH]、○ガンダム(BJ仕様)[CH]、△BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2 CE-0062 C スチュアート ◎ グレイ・ファントム CE-0067 C アルフ・カムラ ○BD1、○BD3、○BD2[CH]、○BD2 CE-0075 C ノエル・アンダーソン ○ ホバー・トラック 、○ 旧ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 新ホバー・トラック(降下P仕様) CE-0078 C ミユ・タキザワ ○ ガンダム4号機[Bst] 、○ガンダム5号機[Bst]、○ガンダム4号機[CH]、○ガンダム5号機[PR]、○ サラブレッド CE-D001 R アムロ・レイ ◎ガンダム(最終局面仕様)、◎ ガンダム(MC仕様) 、◎ 半壊ガンダム 、◎ G3ガンダム 、◎ガンダム/AR、◎ ガンダム 、○ガンダム(BJ仕様)、○ ガンダム(背部S装備) 、○ コア・ファイター 、○アレックス、○FAアレックス、○コア・ファイター[CH]、○ガンダム(BJ仕様)[PR]、○ 旧PS試験用ザク 、○ PS高機動試験機 、○ 新PS試験用ザク 、▽BD1、▽BD3、▽BD2[CH]、▽イフリート改、▽BD2 CE-D002 UC アムロ・レイ ◎ ガンダム 、◎ガンダム/AR、○ ガンダム(背部S装備) 、○ガンダム(BJ仕様)、◎ガンダム(最終局面仕様)、◎ ガンダム(MC仕様) 、○ 半壊ガンダム 、○ ガンキャノン 、○ Gブル 、○ Gアーマー 、○ コア・ファイター 、◎ G3ガンダム 、○アレックス、○FAアレックス、○ Gブル(BR仕様) 、○コア・ファイター[CH]、○ガンダム(ROカラー)[CH]、○ガンダム(BJ仕様)[PR]、△BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、 -スペース・ランチ CE-D003 UC カイ・シデン ◎ ガンキャノン108号機 、○ ガンキャノン 、○ ガンキャノン/SML 、 -MLバギー 、○ ガンペリー CE-D006 R セイラ・マス ◎ Gアーマー 、◎ Gファイター 、◎ コア・ブースター006号機 、○ コア・ブースター 、○ Gブル 、○ Gブル(BR仕様) 、○コア・ブースター[CH]、△ ガンダム 、△BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、○ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-D007 C ミライ・ヤシマ △BD1、△BD3、△BD2[CH]、△イフリート改、△BD2、◎ ホワイトベース 、○ スペース・ランチ CE-D008 UC スレッガー・ロウ ◎ コア・ブースター005号機 、○ Gアーマー 、○ Gファイター 、○ コア・ブースター 、○コア・ブースター[CH] CE-D009 C アリス・ミラー CE-D010 C テム・レイ ○ ガンダム 、○ガンダム(BJ仕様)、○ ガンダム(背部S装備仕様) CE-D011 C ジョブ・ジョン ○ ガンタンク 、○ ガンペリー 、 -スペース・ランチ CE-D012 UC マチルダ・アジャン ○ ミデア CE-D014 R ハロ ○ ホワイトベース CE-D016 C ハインツ・ベア ◎ 新FAガンダム 、◎ 旧FAガンダム 、◎バストライナー、◎FAガンダム[CH] CE-D017 C フランシス・バックマイヤー ○ ジム・スナイパーカスタム CE-D018 C デン・バザーク ◎ヘビーガンダム、◎ガンキャリー、◎ヘビーガンダム/FL[CH] CE-D021 UC テリー・サンダースJr. ○ 陸戦型ガンダム 、○ 陸戦型ガンダム(S未装) 、○ 陸戦型ガンダム(D仕様) 、○ 陸戦型ガンダム(降下P仕様) 、○ 旧陸戦型ガンダム/WR 、○新陸戦型ガンダム/WR、○ 初期型ジム 、○陸戦型ガンダム(S未装)[CH]、○陸戦型ガンダム(ML仕様)[CH]、○陸戦型ガンダム/WR[PR] CE-D022 C コジマ ○ ビッグ・トレー 、○ ビッグ・トレー改 CE-D023 C ロブ ○ 陸戦型ジム 、○ 陸戦型ジム(S未装) 、○陸戦型ジム(S未装)[CH] CE-D024 C サリー ○ 陸戦型ジム 、○ 陸戦型ジム(S未装) 、○陸戦型ジム(S未装)[CH] CE-D025 UC ジャック・ベアード ◎ ジム/JB 、○ ジム(指揮官用) CE-D026 UC アダム・スティングレイ ◎ ジム/AS 、○ ジム(バズーカ装備仕様) CE-D030 C モーリン・キタムラ ○ ホバー・トラック 、○ 旧ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ 新ホバー・トラック(降下P仕様) 、○ ミデア 、○ ミデア後期生産型 CE-D033 UC エイガー ◎ガンダム6号機マドロック、◎ガンダム6号機マドロック(未完成)[PR]、○ ガンキャノン 、○ ガンタンク 、○ 61式戦車 、○ ガンキャノン重装型 、○ ガンキャノン重装型(B砲換装) 、○ ガンタンクII 、○ 量産型ガンタンク 、○61式戦車/SD、○ガンキャノン量産型、○61式戦車[CH]、○61式戦車/SD[CH]、○ガンキャノン量産型[CH]、○ヒルドルブ/降下P仕様、○ドム・キャノン(複砲仕様)、○ザメル、○グリーンマカク(キャノン砲仕様)、○ザクタンク(キャノン砲仕様)、○ヒルドルブ[CH]、 -ギガン 、 -ジム・クゥエル[PR] CE-D037 UC ルース・カッセル ◎ ガンダム4号機[Bst] 、◎ガンダム4号機[CH]、○ガンダム5号機[Bst]、○ガンダム5号機[PR]
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アンロック条件 使用感・備考など コメント欄 アンロック条件 エンフォーサー任務2 エンフォーサー専用の銃またはガジェットを10種購入 エンフォーサーゴールド従軍星章 ショットガンまたはバトルライフルでキル×200 複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする×10 弾薬補給コイン×15 防弾シールドコイン×15 使用感・備考など 撃つと相手が死ぬ 二回。 コメント欄 最新順 水平が出たなら上下二連も出して〜 - 2016-08-20 08 07 18 何が - 2016-06-12 22 51 34 もうちょっと - 2016-06-11 09 46 11 どうすればいいのか - 2016-06-09 22 20 22 すぐ弾がなくなる。 - 2016-02-18 20 00 11 あれ?射程のびた?バスバス殺せるようになった。 - 2015-07-20 13 15 19 接近中距離ならあのチキンメカニックも即死に至らしめます - 2015-06-21 18 33 07 バイクなら一撃で、セダン類なら7割持っていく威力がグッド! - 2015-05-24 23 01 11 KD上げたいならこれかK10使ってりゃ2は行く - 2015-05-05 03 46 38 もうすぐ、6000キル、12500キルまで遠いよぉ・・・。 - 2015-05-03 18 35 41 6000キル!? すげえなw - 2015-08-05 11 13 58 12,500キルできたので一言。無難にスパス使った方がええで… - 2015-08-15 00 47 19 頑張ってとったが、K10に食われてる - 2015-04-16 18 54 00 名声は自力で取るのはほぼ不可能だから、働き者のハッカーがいる部屋に入って、アップグレードしてくれるのを待ったほうが良いな。 - 2015-04-12 17 22 30 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 シールドコインが難しいぜ!! - 2015-04-05 20 26 10 名声とったら即抜けあり? - 2015-04-04 16 11 19 K10を超える究極のDPS - 2015-03-29 20 36 04 やっとアンロック終わったー!!!! - 2015-03-27 18 47 30 名声もなかなか難しいがシールドコインが鬼門。ブラッドマニーが一番稼ぎやすいかも - 2015-03-23 20 11 18 俺はフレンドにミニガンで撃って貰った - 2015-04-06 07 22 37 堂々と談合自慢されてもですね - 2015-04-28 01 27 00 これでマッドマックス2ごっこしたい(世紀末感 - 2015-02-20 23 13 59 アンロック方法がわかったので書き込み。【シンジケートミッション解放の必要条件】・エンフォーサー任務2・ エンフォーサーの銃またはガジェットを10種購入 ・エンフォーサーゴールド従軍星章 【アワードの入手条件】・ショットガンまたはバトルライフルでキル200 ・複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする10・ 弾薬補給コイン15・ 防弾シールドコイン15 - 2015-02-06 05 27 31
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VIGIL/ヴィジル 所属 707th SMB/Defender 本名 チョルギョン・ファ 国籍 韓国 出生地 〈不明〉 誕生日 1984年1月17日 身長/体重 173cm / 73kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ERC-7(エレクトロレンダリングクローク) 周囲のデバイスをスキャンし、自身の画像をカメラやドローンから消し去る Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン K1A ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 720 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 432 2.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン BOSG.12.2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 125 - 2 2+59 上下二連 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 マシンピストル SMG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 1270 32+1 33+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 593 1.5sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Bulletproof Camera防弾カメラ Impact Grenadeインパクトグレネード 概要 2017年12月のYear2 Season4「Operation White Noise」で追加されたオペレーター。 オペレーターネームは「不寝番」の意味。全身黒ずくめに仮面で顔を覆う、異質な容姿をしている。 固有アビリティの「ERC-7」デバイスは一種の遮蔽装置。起動中はドローンを始めとした全てのカメラデバイスとLIONのEE-ONE-Dのスキャンに自身が一切映らなくなり、GRIMのビーボットによる追跡を無効化する(*1)ほか、DEIMOSのDEATHMARKトラッカーによる探知も回避する。(*2) CAVEIRAのサイレントステップと同様のトグル式ガジェットで、起動及び解除は自由に行えるが再度発動させるにはゲージが一定量貯まっている状態且つ1秒ほどのクールタイムを挟む必要がある。連続使用時間は最大12秒で、ゲージが空の状態から満タンにチャージされるには6秒かかる。 自分で解除するか使用可能時間いっぱいまで使い続けない限り解除されることはないが、射撃や補強、バリケード設置やサブガジェット使用といった各種アクションを行うほか、LIONによるスキャン中及びビーボットが纏わりついている間はVIGILのいる位置にノイズが発生するため注意。 映像に映らないためスキャンも不可能だが、半径約12m円柱状の範囲に入ったカメラの映像に白いノイズのような特殊なエフェクトと独特の電子音が発生し、VIGILとの距離に応じてエフェクトと電子音は強くなる。 至近距離まで近付くことでVIGILのいる位置がモザイク状に歪み、おおよその位置が特定できるようになる。 ノイズによってVIGILがいること自体は掴めるが、VIGIL本人のスピード3からくる移動力に加え、エフェクトは上下階を跨いでも発生するため完全な位置の特定は難しい。 この性質を逆手に取り、「この辺りにVIGILがいるかもしれない」というプレッシャーを与え、攻撃側の進攻を鈍らせるのも彼の仕事。 ガジェット起動中に攻撃側のドローンやカメラの視覚に入るとポイントが入るため、それを利用して大まかにではあるが仕込みドローンの割り出しも行える。 見落とした仕込みドローンで早々に現地が壊滅しては目も当てられないため、準備フェイズ中はすぐさま離れるのではなく周辺近隣を哨戒して見落としやすい棚の上方などを見て回ると良い。 また、LIONのEE-ONE-Dのスキャンも回避できる為、スキャンを起点とした攻撃側の強引なラッシュに対して強力なカウンターとなり得る。 但し、前述の通りスキャン中はERC起動中で姿を隠していても映像には歪みが発生してしまうため、監視中の敵がいると居場所を察知される可能性がある。 強力なラッシュ向けガジェットとそれに対する唯一のカウンターという事で遊撃中のVIGILはどうしても焦ってしまいがちだが、冷静さを保ちながら行動したい。 なお、前述の通りGRIMのビーボットによる追跡も回避可能だが、群れの中にいる際は流石にスキャンされてしまうため注意が必要。 あくまでビーボットの群れに触れてしまった際に逃げやすくなるだけということは念頭に置いておこう。 デバイス起動中はIQのR.E.D.に探知され、THATCHERのEMPグレネードに当たると起動中であっても15秒ほど再使用不能になる。この内注意すべきはIQのR.E.D.か。 位置がバレないと思って補強してない壁の裏に籠っていると、壁越しに抜かれることがあるので注意。 EMPグレネードについては、遊撃に出ている時はまず喰らわないためあまり警戒する必要はないだろう。目標部屋に籠っている時にERCが解除されても、痛手ではないはず。 また、VIGILは前述の通り黒ずくめの服装をしている。 その拘りっぷりは中々の物で、上下の服どころか手袋と靴、果ては顔を隠す仮面まで真っ黒。 そのため、暗い所に居るVIGILは景色に溶け込みかなり視認しづらい。特にVIGIL追加と同時に実装されたマップ「タワー」では、エレベーター下などに伏せられると、ドローンでの適当なスキャンに引っ掛かりでもしない限りまず視認できないほどだった。 Y6S4以降、全オペレーターを対象に輪郭を微妙に強調するアップデートが入ったため、以前ほど黒一色が強いわけではなくなった。また、VIGILはエリートスキンも導入されており、現在では好きなように見た目を決めて構わないだろう。 肝心のアビリティやアーマー・スピードも遊撃向き、武装も全てのレンジに対応できる優秀な物が揃っているため、遊撃が得意なプレイヤー向けのオペレーター。逆に言えば拠点内にこもったままだとVIGILの真価を発揮できないので、そういうプレイングが苦手なプレイヤーや、マップを完全には把握していない初心者などはピックを控えた方がいいだろう。 武器は比較的高威力のサブマシンガン「K1A」とスラグ弾(一発弾)を用いるショットガン「BOSG.12.2」。 K1Aは解説の通りほぼアサルトライフルに近く、遠距離でも使いやすい。 対するBOSGはショットガンの中では珍しいスラグ(単発)弾仕様。 全武器中最高の単発威力(10m前後までならなんと胴体一発ダウン)を持ち、大口径のスラグ弾を使用しているため遠距離でも比較的威力減衰が少ない。 が、反動が非常に大きいため最速で連射すると弾があらぬ方向に飛んでいく。 体力最大の相手を10m後半で胴体一撃キルできないことを考えると、遠距離戦では致命傷こそ与えられるが反撃を受ける可能性は高い。 また、近距離ならばその超高威力を最大限に発揮できるが、外した時のリカバリーは遠距離以上に効かないだろう。 その上、セカンダリに装弾数が多く近距離でのポテンシャルもBOSGに匹敵するレベルのSMG-12を所持できる。どちらを使うかは自分の腕と戦法で決めよう。 全盛期のGLAZのマークスマンにさえ劣らない最大威力で、AIMと交戦距離さえ確かなら防衛オペレーターにあるまじき凶悪な性能を発揮できる。また、落とし戸を確定3発、面積によっては2発で破壊可能。 ただし超高威力の代償として装填数は僅か2発。リロードもそこそこ長いため、外せば一気に大ピンチに陥る。 Y4S4でACOGサイトが装備可能となり、Y5S3のサイト・スコープ関連の大幅改変後も引き続き2.5倍スコープを使用可能。 防衛側としては唯一の2.5倍スコープだが、依然として外した時のリスクの大きさは健在なので一撃必中の精神で臨むべし。 罠オペなどと組み、敵の体力が消耗する試合後半まで耐えることが出来れば遠距離戦でのキルも現実的になるが、その頃には試合は室内戦に移行しているだろう。 K1Aと比べると非常にピーキーな性能で、胴体確死を狙えない距離で高倍率スコープ持ちの攻撃オペレーターと戦うのはいい選択とは言えない。 スラグ弾のおかげで遠距離まで飛ぶようにこそなったが、本質はショットガンからそう変わってない点に注意しよう。 セカンダリはDOKKAEBIと共通のマシンピストル。 至近距離でばらまく運用をしたいならSMG-12。セカンダリの交戦距離を拡げたいならば、C75 Autoを選ぶのが良い。 どちらを選んでも、得意な距離が遠いK1A、外した時のリカバリーが効かないBOSGをカバーできる性能だろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン K1A 416-Cと同じ5.56mm弾を使用するサブマシンガン。防衛が持つSMGの中で5位のDPSと5位タイの単発威力を併せ持ち、尚且つ9x19VSNすら凌ぐ低反動。もはや無反動と言ってもいい安定性を持つため、遠距離戦を主体にするならこちらを選ぼう。 SubMachine Gun BOSG.12.2 スラグ弾を使うショットガン。上述の通り、近距離ではほぼ一撃でダウンさせる威力を秘めるが外した時のリスクは非常に大きい。威力帯から受ける印象とは逆に、中距離で輝く性能と言えるだろう。Y5S3での改変により防衛側で2.5倍スコープを使用出来る唯一の武器となっている。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン C75 Auto 単発威力が高く、発射レート(=反動)を抑えた性能。火力は十分だがSMG-12と違いサイトが付かず、アイアンサイトも簡素なもの。マズルフラッシュも目立つので、気になる人はサプレッサーを装着すると良いだろう。 MachinePistol SMG-12 装弾数がSMG-11の倍もあるが、代償として他のマシンピストルより大きい反動を持つ。連射し続けると10発前後から左右へ大きくぶれる為、リコイルコントロールは非常に困難。状況によってはタップ撃ちも活用しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット TWITCH RSD Model 1 ショックドローン ガジェット発動中であればショックドローンの不意を突いて破壊出来る。MOZZIEほどではないが、存在を仄めかすだけでも無理なドローン突入をためらわせる心理的な効果も狙える。 LION EE-ONE-D ガジェットを使われてもERC-7の効果中であれば自由に動ける。強引なラッシュへのカウンターたりうるが、スキャン中は監視ツールから完全に姿を隠せなくなるため行動は慎重に。 IANA ジェミニ・レプリケーター ERC-7起動中はジェミニの視覚にも映らず、索敵をすり抜ける可能性がある。VIGIL側にはポイントの入りで本物かジェミニかの見分けも付くため、潜伏を続けてイージーキルを取れる。 ZERO アーガスランチャー ERC-7起動中であれば設置されたアーガスカメラの視点にも姿が映らなくなる。ZEROが生き残ったままディフューザー設置が通ってしまった場合はカメラによる警戒網が張られていることが多く、上手く立ち回ればそれらをすり抜けて奇襲をかけられる。 FLORES RCE-ラテロチャージ ERC-7を起動していればRCEの映像にも姿が映らなくなる。RCEがやってきた位置次第ではどこから操作しているのかをある程度割り出せるため、無防備な状態のFLORESを仕留められることも。ただしFLORES側もRCE操作中の奇襲対策としてクレイモアを仕込んでいることがあるため、油断は禁物。 GRIM カワンハイヴランチャー ERC-7起動中はビーボットによる追跡を阻害できる。ただし、群れの中にいる際のスキャンに関しては防ぐことができないので過信は禁物。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー ERC-7の起動中はトラッカーによる探知及び追跡が無効化される。遊撃に対する強烈なアンチとなっている彼にも強く出られるため、ピックされていても圧力をかけることが可能。 CAVEIRA サイレントステップ 共に遊撃オペレーターだが、弱点をカバーし合えるガジェットなので連携すれば不意を突きやすい。CAVEIRAの尋問に対してカウンターで使われたLIONのガジェットのアンチカウンターになりうる。ただし遊撃特化が複数人いるということはそれだけ本陣の守りが手薄になるということでもあるため、場所や状況によっては同時ピックは控えた方が無難。 注意すべきオペレーター THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード EMPに巻き込まれると15秒間ERC-7が使用不可になり、使用中であった場合は強制的に解除される。THATCHERがガジェットを一掃したエリアを主体にまとまった数が攻め込んでくる事も多いため、無効化された段階で引くことを考慮した方が賢明。 IQ RED MK III 「スペクター」 ガジェット発動中は常に彼女の探知に引っかかる。こちらからは察知されている事がわからない以上、未補強壁から一方的に壁抜きで狩られる危険性がある。 DOKKAEBI ロジックボム 着信音で遊撃時のおよその潜伏位置を割り出される。VIGIL側もDOKKAEBIにハッキングされた防衛側カメラにもERC-7で映らないようになれるため、相互メタとでも言える関係。 JACKAL アイノックス モデル III 姿を暗ませることに長けたVIGILでも流石に足跡までは消すことができない。探知された時点で一度遊撃を切り上げないといけなくなる上に位置バレによる奇襲を受ける可能性があるため、かなり厄介。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ マジでこいつの対処の仕方分からない。ドローン写らないから毎回死角から撃たれて死んでる。 - 名無しさん (2018-11-16 00 37 00) JACKALを使って足跡を探るか、IQで装置自体を探知するか…。どちらにしてもオペレータ依存なのが辛い所だよなあ…。 - 名無しさん (2018-11-16 09 02 53) 盾もって行けば大抵どうにかなるゾ(盾信者並感) - 名無しさん (2018-11-21 10 52 28) ビジルの存在はドローンフェーズで100%探知できるから後はオープンを通らずにドローン流す事をメインにすれば割と対処できるぞ 武器強い足3だから対処できても撃ち合いになると負けるケース多いけどな - 名無しさん (2018-11-28 20 15 49) 最近ちょいちょい見るスラグSG+C75ビジル普通に強いなこれ。リージョンと組んでやってるんだけど、わずかでも削れてるとカス当たりでも一撃でお陀仏だからロング少ない防衛ポイントだとバカスカキル取れるわ 攻撃にはルーク居ないからほぼ即ダウン取れるのが強みだな - 名無しさん (2018-12-02 17 32 48) K1Aアサルトライフル表記にしてほしいな - 名無しさん (2018-12-23 00 41 13) SMG12、アングルにすると横反動がましになる気がする… - 名無しさん (2019-01-03 22 49 42) 監視カメラの位置がわからないNOOBにには攻撃側に欲しいアビリティ - NOOB (2019-03-28 23 46 11) DOKKAEBI「私じゃ駄目なの?」 - 名無しさん (2019-03-28 23 51 47) NOKK「…」(期待に応えていつの間にかいる) - 名無しさん (2019-05-18 10 35 37) K1AとC75で遠距離も近距離もドローンに写らず葬れる暗殺オペレーター - 名無しさん (2019-06-15 13 00 06) なんかこいつイマイチ影薄い? - 名無しさん (2019-09-13 00 28 03) ERC-7では影は薄く出来ないよ - 名無しさん (2019-09-13 16 17 52) 真っ黒だからタワーのエレベーターではほぼ不可視だったことがあったなあ。 - 名無しさん (2019-09-14 14 58 09) BOSGに念願のACOGが付いたぞ(TSにて - 名無しさん (2019-11-16 10 21 13) 攻撃側にROOKに相当するキャラが(フィンカのブーストを別にすれば)いないから、BOSGが輝く状況はないわけではない。ACOGついたからやれることも増えたしね - 名無しさん (2019-12-22 04 32 45) 不利になるはずのカメラエフェクトがなぜか凄い威圧感じるよなこいつ。やべぇめんどくせぇのいるってなる - 名無しさん (2021-06-06 19 32 35) その辺に居るのは分かるけど位置が分からない遊撃ほどめんどくさいものは無いからなあ - 名無しさん (2021-06-06 19 52 09) 名前